Основы основ в качественной визуализации – это понимание и правильное комбинирование ключевых компонентов рендера. На наших занятиях мы сфокусируемся именно на них. Разложим всё по полочкам и научимся быстро делать нужную настройку.
$CUT$От автора: Ты только начинаешь разбираться с 3DS Max и постигаешь азы рендеринга? И уже на первых этапах у тебя начинают потихоньку опускаться руки? Сотни настроек, сцен, текстур... Гигабайты видео с крупицей полезной информации то там, то там... А в результате? А в результате – тотальный хаос. Как мы тебя понимаем!.. Сами через это прошли! И решили изменить это раз и навсегда! Проработав над более чем 100 проектами, мы выработали уникальную систему рендеринга. Она позволит тебе выучить 3DS Max всего за 10 дней и избежать горькой участи начинающих дизайнеров и архитекторов!
Чему Вы научитесь:
1. Организация рабочего процесса Суть системной работы. Как организовать различные этапы рабочего процесса. От собственного тайм менеджмента до настройки интерфейса 3DS Max.
2. Основы эффективного моделирования сцены Забываем о лишних движениях, выполняем только необходимые действия. Правильная расстановка элементов сцены. Из каких именно элементов собирать сцену и какими способами.
3. Настройка рендера. Основы быстрой визуализации Основы быстрой визуализации? - один из основных и важных пунктов. Настройка Render Vray: как максимально ускорить время просчета и улучшить его качество. Крутилочки и галочки. Как работают взаимосвязи разных настроек. Что делать если не получается.
4. Логика настройки света Как строится фотореалистичное освещение. Какие источники света использовать и в каких ситуациях. Связь настроек рендера и настроек источников света.
5. Материалы Где брать и как работать с текстурами. Для чего нужны и как работать с разными картами. Как самостоятельно создавать карты для красивых и реалистичных материалов. Как упростить и ускорить работу с текстурами.
6. Композиция Как вставлять, настраивать, компоновать ракурсы, расстановка доминант. Как создавать предметные ракурсы и композиции декора.
7. Постобработка Как сделать финальное изображение ещё красивее. Наложить эффекты и подчеркнуть самые важные элементы. Тонкости работы с глубиной резкости, масками и другими слоями макса. Как правильно акцентировать игру света.
Содержание: *Вводный урок. Интерфейс. Стандартные примитивы. Модификаторы. *Моделинг. Логика моделирования в 3DS Max. *Моделинг стола. *Моделинг стула. *Моделинг ткани. *Работа с внешними скриптами и плагинами. *Моделирование предметов декора. *Наложение текстур, создание материалов. *Настройка рендера Vray, света, камеры. *Постобработка.
Автор (режиссер): Даниил Нагаец Название: 3D MAX 2015 для начинающих Год выпуска: 2015 Жанр: Видеокурс Продолжительность: ~23 часа Язык: Русский Размер: 13 Gb